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原来连Xbox内部都不喜欢Game Pass
实际操作起来,Xbox最后发奖金还是要看作品的“实际销售额”,但对玩家来说这游戏都已经“首发免费入库”了,对销量本身就是一种冲击。另一个更大的问题是,没有了第一方头部作品“首日入库”的光环,大家还会选择Gam…
昨天20:05
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CIGDC|从《巫师3》到《小丑牌》: 一场不容错过的欧美游戏产业巅峰对话
这不仅仅是一场讲座集合,更是一个连接中国与欧美游戏产业的高效对接平台。从《巫师3》的奇幻大陆到《小丑牌》的牌桌风云,从《堡垒之夜》的万人空巷到《人类一败涂地》的沙雕欢乐——这些定义了全球玩家游戏体验的作品背后…
昨天20:05
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除了美丽足球,西班牙还有蓬勃生长的游戏产业
但在马德里当地,“游戏”给我的第一印象并不是这些,它们其实更多是从公共空间角度出发的:在商品属性之外,作为一种新兴的社交方式和创作类型,一座城市以及相关机构,究竟该如何为它提供切实的支持,就成了一个更值得讨论…
昨天20:05
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《古剑》的耿直,让大家低估了“在中华艺术宫办游戏试玩”的含金量
在这次试玩会的讲解环节,项目负责人薛岭主动提起了这件事,解释说幕后原因其实没大家想的那么复杂:“主要原因就是我确实很喜欢这个Boss的设计,它融合了古彩戏法和马王堆出土的T型帛画等元素,上面的图案是我们的美术…
前天23:43
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这家追求独特的日本厂商,做出了今年“最费朋友”的派对游戏
单人游玩与其说是派对游戏,其实更接近RPG:玩家可以培养角色、提升实力,并以击败BOSS为目标,体验不同于多人对战的乐趣。请问在设计这些角色时,开发团队更注重整体的平衡性,还是更希望通过角色之间的差异,为玩家…
前天23:30
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85万人同时在线,《幻兽帕鲁》为什么能活出第二世?
怀有这样想法的玩家其实不少,Bucky此前接受外媒采访时就提到,在游戏的抢先体验阶段,每当玩家数量出现下滑,就不断有人唱衰《幻兽帕鲁》要完蛋了,而他每次都要提醒玩家:《幻兽帕鲁》不是一款需要持续运营的服务型游…
3天前
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送了几百款游戏的“E宝”,还想继续和玩家做朋友
说到这段过程,以太没有把它形容成单方面的邀请,“正式做决定前我们聊了很多次,毕竟到了这个年纪,换工作不只是换一份工作,还涉及家庭和个人的未来规划,以及更重要的是,自己到底还想在行业里做什么。采访过半的时候,以…
4天前
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寻找《绿娃传奇》
《电脑报》在游戏上市后曾对游戏的开发团队平易软件进行了一次采访,记者疾风之龙记录的采访场景也颇具画面感:北京平易的办公室实际上就是汤平和苏悦的住所,客厅摆着四台电脑,靠墙堆放着几千套尚未售出的《绿娃传奇》。汤…
4天前
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从核电站到黑潮爆破,是越来越广阔的三角洲
像敌方掉落的枪械与护甲可以留给下一回合,也能直接卖掉换钱,说到这儿有玩家可能一下就反应过来了——是的你可以在爆破模式里玩封烟夺舍流,和单纯捡其他玩家的枪是两种截然不同的体验,也恰好说明三角洲原有的战术想象力没…
5天前
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P4R全球首次试玩落地国内,又让多少玩家患上了“赛博乡愁”?
在游戏史上,很少有哪部作品能像《女神异闻录4》(以下简称P4),如此集中地让一批玩家感染上赛博乡愁。P4发售于2008年,讲述主人公因家庭原因来到乡下小镇八十稻羽生活,并在当地接连发生离奇案件后,与同伴们组成…
5天前
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手游《最终幻想14:水晶世界》宣布停服
由腾讯光子工作室群研发,SQUAREENIX正版授权的《最终幻想14:水晶世界》,今天宣布将于9月30日正式停服,将从今天下午6点停止游戏充值和新用户注册。该作于2025年6月19日正式公测,共运营468天。…
5天前
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走到半周年的终末地,又引爆了一枚高压锅
在核心章节的版本中,重要支线自然是个很特殊的位置,而此次更新还有人气新卫星祀登场,终末地完全可以让她出现在支线中,提前刷一下玩家的好感度。这半年时间里,塔卫二的角色和世界在一次次更新中继续向前,所有管理员也都…
6天前
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因为全流程少于两小时,这款游戏Steam被退款5.5万份
对于这个疑问,在Zoroarts推文下的评论,有着截然相反的两种走向:一种表达了对于Zoroarts的支持,他们表示《划划划》是个很好的游戏,并且玩家已经在两小时内完整体验、甚至明确表示自己玩得很开心,再利用…
6天前
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独家预览《符文战场》全新单卡
《符文战场:英雄联盟对战卡牌》第四弹《化神争锋》将于8月1日上市,本次我们也带来了一张全新单卡的预览。这张“艾瑞莉娅:虔心承志”——也就是玩家口中的“绿刀妹”,在第四弹的补充包里迎来了自己的又一张超编异画。这…
6天前
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黑旗重制一天卖200万套,育碧最需要补的课不再是“怎么做游戏”
但对比之前几年里的育碧,无论是从立项基础还是玩法内容设计,至少能感觉到黑旗重制是一部比较纯粹的作品,更多考虑了大部分玩家究竟更期待玩到什么、能看清自己擅长与不擅长的事。但关于如何将好内容安稳传递到玩家们手中,…
2026.07.15
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《空之轨迹the 2nd》上线前,Falcom社长谈如何兼顾还原与创新
我们也希望能在2nd发售前提供试玩体验,不过2nd的前期剧情比较长,究竟要截取和呈现哪一部分内容,目前仍在讨论中。A:整体方针与1st基本一致,虽然2nd剧情规模大幅增加,但我们不会因此降低语音密度,所以最终…
2026.07.15
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一款双人游戏,把“追番昭和动画”做成了通关目标
制作组从《乱马½》等老动画里汲取的那些灵感,不仅原汤化原食地用在了过场动画里,也被他们用一年时间提取为一种“三渲二”风格,用在了游戏的主线流程里。这种效果体感上有些类似于《蜘蛛侠:纵横宇宙》的观感,但它在这里…
2026.07.14
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《黑神话:悟空》把音乐会开到美国,何尝不是另一种“西游”
就在这几天,这样一场特别的音乐会更是刚刚完成了它在美国洛杉矶和纽约的两站巡演,终于让“悟空”完成了他的又一次西行。更何况,那些跌宕起伏的故事也已经在《黑神话:悟空》的游戏里讲过了。目前《黑神话:悟空》音乐会已…
2026.07.14
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LOL“怀旧服”上线前,我们和拳头聊了聊过去的《英雄联盟》是怎么回归的
你重新有了经典的天赋树和符文页(可曾还记得21/0/9和1%玄学暴击),但这些内容不再需要像过去那样,通过漫长的游戏时间一点点积累,玩家可以更轻松地重玩并获得这些资源,没有十几年前的养成门槛。他们会告诉大家:…
2026.07.14
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《赛博朋克:边缘行者2》主创解释了大卫不会回归的原因
主创团队显然是提前预判到这一点,几乎在预告放出的同时就公开表示:大卫不会在第二季中登场,也不会以任何形式“复活”——没有给观众多年来的“意难平”留下任何幻想空间。Sztybor也提到,当边缘行者2放出第一支预…
2026.07.13
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