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触乐怪话:假如暂时“失去”感觉
这次流感,最糟糕的时候,我只要睁开眼睛,就是一阵头晕目眩,哪怕已经躺在了床上,也没有丝毫帮助。好在,我平时积累了不少游戏视频,原本是留给睡前助眠听的,现在助眠倒是不必,偶尔甚至需要用视频里主播的声音来保持清醒…
昨天18:42
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游戏被Valve拒绝上架Steam后,一家独立工作室濒临倒闭
在工作室官网上,SantaRagione在一份详细解释《马》被Valve拒绝上架Steam事件的常见问题解答帖子中指出,这款游戏的所有角色“年龄显然都超过了20岁”,“这一点可以从他们的外貌、对话,以及游戏里…
昨天18:42
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触乐本周行业大事:《王者荣耀世界》、AI乙游《EVE》上线,北京市出版版权协会游戏中心揭牌
4月10日,由自然选择开发的《EVE》在iOS端上线,成为今年首款上线的AI陪伴应用。《明末》在2025年7月上线,最高曾登顶Steam全球热销榜,后因历史题材争议深陷舆论漩涡,目前整体评价褒贬不一,近期则获…
3天前
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触乐怪话:玩老游戏,最可怕的还不是画面落伍
PlayStation本月的会免之一是《古墓丽影1-3复刻版》,也就是那个传说中“让某奖杯数据网站出现Bug”的游戏合集。这导致进入游戏的那一刻,它给我的感觉竟真的没有那么老了。很多年前,我便是用这种在今天玩…
4天前
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在春天,收到一份来自《王者荣耀世界》的“礼物”
她也能感觉到,“项目组应该是理解我们的”——那天试玩结束,《王者荣耀世界》的工作人员还请他们一起吃饭,交流过程中,大家一起聊了很多关于剧情和英雄的想法,她可以感觉到他们真的很关心这个世界,“制作组还告诉我们,…
4天前
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一位退伍老兵,怎样通过种田模拟游戏改变人生?
“每当需要疏通马桶时,我就会想到它,满脑子都是《街机天堂》里疏通马桶的小游戏。”更有趣的是,勒斯塔里甚至将《模拟农场》当成经营农场的一个辅助工具:在他看来,这款游戏很好地模拟了农作物生长的时间。菲尼格尔说,“…
5天前
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触乐怪话:加速器到期了!
看了大量评测,我了解到,有些小的加速器,运营团队还不到10个人,有些甚至共用同一台服务器,换个名字换个皮就是一款新产品。直到在某一条帖子下方的评论区,我才知道中国移动也搞了一个自己的游戏加速器,他们管这个叫“…
5天前
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2026年,敲不开的游戏行业大门
“我感觉今年美术岗明显缩招很多,”李晓告诉触乐,根据她这段时间的观察,“去年很多开放这类岗位(2D动画)的公司,今年都没有再开(招聘);去年秋招的时候,对我有意向的公司,最近也和我说因为AI流程跑通,团队暂时…
6天前
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触乐怪话:自己的角落
如果白天出去还好,但对居家办公的人来说,这简直就是地狱绘卷。这让我想起,我总是会在一些有建造要素的游戏中精心摆放和装点自己的房间,就像是对现实生活的代偿。但在这种地方无论是办公还是画点东西都感觉非常惬意。无论…
6天前
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小游戏重塑产业版图:地方城市的新赛道与新机遇
举例而言,武汉小游戏产业孵化基地选择与腾讯深度合作,依托微信平台,可以直接减少初创团队在发行环节的精力;针对平台做付费设计和投流,可以促使团队将精力集中在产品开发上;小游戏的技术要求相对较低,但也能做到“小而…
2026.04.07
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触乐怪话:讲点儿鬼故事
我印象最深的一个版本是这样的:一天深夜,有一个倒霉蛋经过学校的走廊——可能是为了寻找白天落下的东西,也可能只是单纯来试胆——走廊十分安静,似乎并没有什么异样,但这位倒霉蛋总感觉心里不舒服,像是有什么人在盯着自…
2026.04.07
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“辐射”的过去、现在和未来
《辐射2》混乱开发过程中暴露的种种问题,在随后的几年里一直令Interplay深受困扰,而它也成了这家发行商为“辐射”系列打造的最后一款正统续作。在《辐射3》中,Bethesda保留了系列前作的SPECIAL…
2026.04.06
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清明假期玩什么:想体验“人森”、感受“知识锁”风味,还是重回“生化危机”,或者在80年代泡沫经济里炒股?
从目前的体验来说,我感觉游戏的最大提升可能是捏脸——虽然之前也可以通过各种五官调整让Mii变得更符合自己想要的效果,但是这次,游戏中还开放了涂鸦功能,也就是说,如果你技术高超,那么完全可以在自己的小岛上完美还…
2026.04.05
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触乐怪话:爱吃主题餐厅
很早之前,我感觉不少人都对主题餐厅有些刻板印象:大部分这些餐厅都定价较高、味道难吃,很多人都觉得,去主题餐厅肯定不是为了吃东西的,主要是为了那些布置、打卡、赠品和周边。类似的印象我之前也有,但这段时间,我越来…
2026.04.03
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10年前,步行模拟游戏《看火人》是怎样诞生的?
雷莫说,“在游戏发布后的这些年里,许多玩家发消息告诉我们,他们受《看火人》启发成为防火瞭望员,或者爱上了徒步旅行……玩家们的经历让我非常感动,也让我回想起了十几年前,《看火人》团队在优胜美地国家公园的第一次团…
2026.04.03
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对话乌克兰战火中的游戏开发者
T:我正在开发一部小型视觉小说《ValkyrieIteration》(瓦尔基里轮回),不知不觉中,它已经传达出了我在战争中生活的感受,我真的没有刻意在里面传递什么信息,但测试玩家告诉我:“啊,我明白了,一个长…
2026.04.02
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触乐怪话:并非受苦
这款游戏的流程很线性,打不过就是打不过,刷经验对角色能力的提升不大(约等于没有);游戏鼓励玩家主动进攻,与各类敌人正面“拼刀”,虽然也有一些忍术可以辅助作战,但它们的存在更像锦上添花,获取起来也很不容易,算是…
2026.04.02
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对话“灵视异闻”系列主创:先构思点子,再决定元素
和前作相比,《灵视异闻FILE38伊势人鱼物语》在游戏主题上有一定延续,但在具体风格、很多细节设计、民俗内容的讨论上,都有了进一步的变化,让不少玩家感到惊喜。请问在人物创作过程中,是以整体故事走向为核心来构思…
2026.04.01
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游戏政策宣介会暨北京市出版版权协会游戏中心揭牌仪式圆满举办
在全场嘉宾的见证下,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会副秘书长郑南与北京市出版版权协会副理事长马德献共同为北京市出版版权协会游戏中心揭牌,标志着北京市出版版权协会在资源整合、政策服务、行业协同等方面迈出…
2026.04.01
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触乐怪话:尖塔双宝
当时便有网友安慰我,建议我去玩2代加强版鸡煲,但我一直没去。老玩家鸭脚很快就用“猎人”登顶(应本人要求着重强调),目前猎人玩了57小时常驻A10,但新角色的机制还没太玩明白。与鸭脚不同,我的另一位朋友骨头倒是…
2026.04.01
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触乐
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