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  • 触乐夜话:请付出你的时间成本

    《巫师3》真的博大精深,依赖于故事性的强大,这个游戏里的体验其实不是单线程的,在一个大型任务里往往分支会非常多,如果不看攻略的话,我经常会读档在关键剧情跟前重新选择,看看哪个才是最接近我理想中的结果(当然,更…

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    昨天 16:59 0 0 幽灵行动 巫师3 Switch
  • 触乐夜话:开心起来才是正经事

    就算是那些在这个领域口口相传、质量非常过关的好游戏,我也会有顾虑……当一个游戏带着抑郁症等标签出现在我的面前时,我首先想到的是:它可能会带来完全相反的效果。我们踢了一个多小时,而我那天发的最后一条微博是…

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    3天前 0 0 游戏测评 Switch 辅助
  • 俄罗斯游戏开发者、功夫梦及其他

    从前的电影业擅长炮制大型战争片,几乎没有制作动作片的案例,正处于黄金时代的中国产功夫片便顺势抓住了俄罗斯人的眼球,用现在的话来说,这些影片掀起了俄罗斯的全民功夫热潮。购买功夫片录像带的不光是年轻人,俄国父母们…

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    3天前 0 0 FC 武侠 动作
  • 触乐夜话:有个人死了

    在此之前,我以为看着队友被割喉,还险些被刺刀扎成烤串已经是这游戏里最残忍、最能引起人反思的部分了。即使他们可能和你一样有呼吸、有喜怒哀乐、有亲人好友、有自己的理想和目标,以及远大抱负……但假如你从未了解他,或…

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  • 触乐夜话:聚会玩什么

    这一点或许桌游玩家们更有发言权:重度越低的游戏往往越容易“安利”成功,重度高的游戏就只能限制在硬核爱好者范围内了——用我自己举例的话,触乐内部组桌游局时,我就只肯玩重度3以下的游戏,更难的就敬谢不敏,毕…

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  • 绿帽子水管工的那些事儿

    为了提升可玩性和难度,在日版中的路易吉变得惯性更大,跳得也更高;同样,美版的《超级马力欧兄弟2》里路易吉跳得也更高,而且身材上比马力欧要高要瘦。不同于老哥先有前女友宝林,后又多次对碧琪公主英雄救美,路易吉虽然…

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    5天前 0 0 电影 搞笑 真人电影
  • 从“勇者斗恶龙”到“建造者”

    “DQB”系列游戏是“DQ”系列的衍生作品,采用了“DQ”的世界观与类似《我的世界》等游戏的建造元素,画面则是立体像素(Voxel)风格。不论是主线岛还是空荡岛,主角与NPC们同劳动共进退的过程也是RP…

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    10-11 17:51 0 0 经典
  • 触乐夜话:小人国

    不过,我没在学校里待太久——一是因为门口的保安早就对我“擅闯”校门颇有微词,二是我这次回来的目标其实在校园之外。小卖部的对面曾经是一块空地,下课的孩子们三五成群,拿着租来的游戏机蹲在空地的石墩上,要不就…

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    10-11 17:42 0 0 拳皇 Switch 经营
  • 我就是这样成为Apple Arcade最年轻的开发者

    《41号操作员》(Operator 41)也进入了Apple Arcade首发阵容,不过它之所以受到人们关注,是因为开发者斯普鲁斯·坎贝尔(Spruce Campbell)是一位年仅14岁的伦敦少年。你…

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    10-11 12:41 0 0 iOS

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