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一群老外手搓的“昭和”动画游戏,玩起来为什么能有复古醍醐味?
有意思的是,如果说《轨道双子星》有什么特别之处的话,我想或许正在于:这样一群来自不同国家的创作者,在一款游戏里,重现了如今日本动画中不可多得的“手工感”;况且,制作团队还真把“互殴”这件事切实做进了玩法里:玩…
昨天15:47
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为了阻止EA被收购,玩家在总部门口进行了集体抗议
去年欧美游戏业的一件大事,还要属知名游戏公司EA宣布达成私有化收购协议:由沙特公共投资基金PIF、私募股权公司SilverLake和投资公司AffinityPartners组成的投资财团,拟以约550亿美元企…
前天23:04
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让索尼亏了7亿美元的3A搜打撤,还能活过今年吗
平心而论,档案室富得流油,不止有其他玩家的成型装备,还有大量换金道具和中后期养成素材——确实能给人一种“攒了一赛季就为了上这张牌桌搏一搏”的刺激感。《马拉松》明明是一款买断制游戏,但游戏的完整内容居然只为游戏…
前天23:04
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核心配音演员去世后,《暗黑地牢》开发商拒绝使用AI继续生成他的声音
玩过《暗黑地牢》系列的玩家,应该都对游戏中“先祖”的沙哑而阴沉的配音印象深刻。最近,《暗黑地牢》的Reddit板块上,也有玩家讨论起系列未来该如何延续“先祖”的配音。我想,他是想把游戏、团队和粉丝放在第一位—…
3天前
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1.2万阅读
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沉迷这款“多半差评”游戏的半个月,让我明白了赛博赌石的意义
我看主流声音会将这款游戏的成功原因直接理解为“赌博”或者“主播带火”,但我自己玩了半个月后发现,玩家在体验这款游戏时能产生的情感其实非常复杂,远不是一句“赌博”或者“运气游戏”能简单概括的。先给还不清楚这款游…
3天前
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花了5亿的“3D魂斗罗”,肉鸽游戏的成本天花板,且玩且珍惜
游戏的玩法变得更丰富了、难度变得更多元了——按理想状况来说,我们应该能看到更多新玩家觉得自己也能玩爽了,高手则是利用各种机制,或高效吸收能量速杀Boss,或用最原始的方式攻克高难关卡,展现“一切机制和数值在技…
3天前
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星空卫视的黄金年代
我第一次看到这个频道时,已经是2005年的夏天了,经常和我一起玩的表哥说给我看个“特别好看的动漫”,我当时颇为不屑,觉得自己已经过了“看动画片”的年纪。如今,无论是《犬夜叉》还是星空卫视播过的其他动画,很多剧…
4天前
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和萌恶魔斗酒的“冰味儿”PV,两周给游戏挣了二十万愿望单
他最近几年负责过最出名的作品,则是《天天天国地狱国》,在国内外同人圈都是名副其实的冰,这也是不少观众看《酒鬼女神》眼熟的原因,画风确实很有辨识度。有这样的团队在前,WHOYOU对同人也自然是开放态度,没多久就…
5天前
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从开服到现在的“杰哥发枪梗”,怎么又成了新热点
打这以后,“杰哥和发枪”成了玩家和逆战官方互动的日常风景,甚至不仅是发枪,大家凡是能想到的都来找杰哥拜一拜,直接把游戏社区变成了赛博许愿池。谁也没想到的是,后面《逆战:未来》官方和张杰又把发枪文化盘到了新高度…
5天前
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索尼发布2026企业战略,称AI将带来“前所未有的游戏体验”
西野秀明指出,根据索尼预估,在不久的将来,玩家能接触到的游戏内容在数量和多样性上都会有显著增长。对于普通玩家而言,这意味着未来的第一方大作或许能提供更加精细的视觉表现,且开发周期有望因为这类工具的普及而缩短,…
5天前
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94%好评的越南民俗恐怖游戏,真的实现了「文化输出」
除此之外,越南90年代日常生活中的衣、食、住、行也被事无巨细地在游戏中刻画,越是接近越南文化,越是会对游戏中的一切感到熟悉、甚至亲切。越南文化在游戏中不是一种装饰,而是故事之所以成立的根基,文化赋予了故事最基…
5天前
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今天,任天堂宣布NS2价格全线上调
同样进入了涨价名单的还有NintendoSwitchOnline会员服务:在日本地区,从短期个人会员、家庭会员和追加包方案进行了数额不等的上调,并将从7月1日开始实施。据任天堂表示,会员服务的价格调整是为了“…
6天前
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下一个拉瑞安?曾经的俄罗斯小作坊,正用虚幻5把经典科幻美剧做成CRPG
总流程不到一小时,但《苍穹浩瀚:欧西里斯重生》的Beta版把电影化过场、剧情对话选择和掩体射击战斗系统这些关键要素都展现了一个遍,算是提前让玩家给该作的整体玩法打了个样。考虑到OwlcatGames第一次做这…
2026.05.07
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1.2万阅读
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Steam手柄售罄后,黄牛炒出五倍天价
SteamDeck成功在一定程度上改变了玩家对Valve硬件的态度,作为能够提前体验新一代SteamMachine生态的第一块拼图,新版SteamController的意义显然也不只是一个普通手柄,这大概才是…
2026.05.06
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微软叫停了两年前公布的AI游戏助手项目
这也意味着微软公布两年,曾被寄予厚望的AI游戏助手功能就此告吹。今年3月的GDC(游戏开发者大会)中,Xbox的AI产品经理SonaliYadav也曾承诺在今年晚些时候,将GamingCopilot带到当前世…
2026.05.06
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《巫师3》是怎么用料理来讲故事的
杰洛特给叶奈法做过独家煎蛋,希里爱喝偏甜、有料的早餐粥,韦瑟米尔的炖菜要加点辣子,艾斯卡尔和兰伯特研究的菜里有不少香料……传说是真的,十年前玩家们见证过的猎魔人故事,依旧以各种方式传唱在这片土地上、餐桌上。十…
2026.05.06
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裁员浪潮下,她做了一款练习与HR谈判的游戏
在《裁了么》里,玩家要扮演一名即将被公司辞退的员工,和AI生成的“HR李姐”进行十轮对话谈判,在不断拉扯中争取更高赔偿,也维护自己本应享有的劳动者权益。但在《裁了么》里,人会做很多现实中不敢做的事:疯狂输出法…
2026.05.05
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2.2万阅读
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《赛博朋克2077》的前传,中文版还没发售就卖爆了
既然在TRPG中发生的故事是由人写出来、由人去演绎的,那么故事也可以是活的,不必非得局限于夜之城或2045年。倘若我是GM,我可以定制一套比2077或《边缘行者》劲儿还大的意难平模组,也可以像《赛博朋克:酒保…
2026.05.05
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2.3万阅读
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操控超弱主角的搜「偷」撤游戏,比刚枪更让人上头
前面提到,在《哥布林》中,玩家无法通过正面击败敌人的方式获取装备,但在游戏给敌人引入了视觉和听觉系统后,就和部分潜行游戏的逻辑一样,敌人只会在“听到异常声音”或者“视野内看到玩家”时,才会追赶或者发动攻击。当…
2026.05.04
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「博士,你愿意和我看一辈子音律联觉吗」
千啾就是其中音律全勤博士中的一位,对于21年的音律联觉,她留下了两个深刻的记忆锚点:一是和同去的朋友约好现场抽卡,“结果我狂出浊蒂,她狂出凯尔希”;二是最后演出结束,从会场里走出来的时候,她的脑子懵懵的,当时…
2026.05.03
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