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  • 【风农翻译】像素宝典 #12

    这节我主要集中在参考着照片来画更写实一些的纹理,和热带的,丛林的植物。 我喜欢画沙子,因为这是我能用简单的方法可以画的东西之一,基本上就是: 另外,我在试着让教程的主题更集中一点,像…

    13小时前 0 0
  • 国产游戏《秘馆疑踪》今日发售

    探索四周的环境,谨慎地躲避或战斗,收集资源,整理线索,解开谜题,揭露阴谋,逃出生天。 然而更大的阴谋和事件早已在同步酝酿之中…… 简洁又不失刺激的战斗。 这是一封情书,谨将此游戏献给曾经的生化…

    前天 08:00 0 0 解谜 动作
  • 开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

    研究了场景法线贴图的生成,另外外包的模型也到了,3 渲 2 效果还算满意,周日好好研究下赛博朋克氛围的营造; 1、这几天 研究了下建模,搭了个简易场景和尝试了下低模 + 像素纹理的风格,美术效果实验中 …

    4天前 0 0 FC 动作
  • 周末游戏视频集锦 #34

    可以说除了《装甲军团 2》,没有哪一款其他的游戏能够在第二次世界大战的模拟中呈现如此之多的逼真车辆!出于同样的原因,在《装甲军团 2》中我们将迎来更为强大的场景战役编辑器,它拥有更加友好的用户界面,更加易于使…

    6天前 0 0 辅助 对抗 策略
  • 历史上的今天:《幻想水浒传 5》(02-23)

    游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关,而且故事及背景设定上十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成…

    6天前 0 0 英雄 水浒传 人物
  • 【风农翻译】像素宝典 #11

    学习 1-bit 的好处是,它对所有类型的像素画都很有帮助,比如: 下面是之前做的对这个主题有帮助的教程: 这节是我对于黑暗的理解,以及如何用很酷的方式使用它。 这些是我画物体破…

    02-22 08:00 0 0
  • 开发日志:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

    17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来,于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也给做了…… 到了第二次做海…

    02-21 08:00 0 0
  • 历史上的今天:《逆转裁判 4》(02-19)

    其实《逆转裁判 4》中巧舟有参与,名号为原作及总监督,而且第二章也是他构思已久的案件,但他曾想让这个系列在三代终结,此时的他对于这部作品更多的是一个整体层面上的负责,而之后则彻底退出正传制作团队,开始了《幽灵…

    02-19 08:00 0 0 剧场版 科幻
  • 游戏艺术家 #7

    这些试验不仅仅是研究成果,在广为人知的 Bad North 中,这些试验的成果有很多都在游戏中得到了应用,比如地图生成、寻路算法、2D / 3D 美术等。 新的原型会用在什么游戏中现在 Oskar Stå…

    02-19 08:00 0 0 FC 全境封锁
  • Steam 新游推荐 02.18

    《夜勤事件》是一款日式恐怖游戏,讲述了一个在便利店值夜班的女孩的故事。 一款女性主角冒险游戏,和猫耳少女安妮卡一起在奇妙的“星光岛”探险,安妮卡受少年“吉拉夫”所托寻找星辰碎片,开始揭开岛屿众多的谜…

    02-18 08:00 0 0 动作 塔防 角色扮演
  • 开发日志:祭神之日 1 月份开发总结

    本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了,《祭神之日》,暂时就这个名字了。 这…

    02-17 08:00 0 0
  • 历史上的今天:《凯瑟琳》(02-17)

    故事的主角是一位名叫文森特的 32 岁中年男子,在跟交往女友凯瑟琳(Katherine,简称 K)交往了五年后被逼婚,有着婚姻压力的他开始逃避现实,却在每天去的酒吧中遇见了一个年轻金发、颇具诱惑力的妹子…

    02-17 08:00 0 0 益智 Xbox
  • 关于游戏节奏的杂谈(上)

    还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们就加入什么,不去思考其在游戏中的意义,便很容易出现冗余的设计,而出现冗余设计的同时,玩家就注定会去进行无意义的决策,这些无意义的决策会使…

    02-15 08:00 0 0 养成游戏

indienova

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