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  • 【游戏历史上的今天】8月17日:《海猫鸣泣之时》发售

    该作作为《寒蝉鸣泣之时》的姊妹篇,继承了前作的悬疑要素和基本游戏方式,在大章节的分配上也和前作相同,EP1 - EP4 作为出题篇抛出谜团,EP5 - EP8 作为展开篇对谜题进行补充,并另附两篇作为番外。 …

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    昨天 08:00 0 0
  • 本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

    续作包含了2D 及3D 场景,讲述你作为纳米尘埃清洁员,在岛屿上旅行,为遇到的纳米尘埃感染病人祛除体内的病原。夺得最佳铁匠称号之后,还有什么在等着 Piko 和她的朋友们呢……游戏暂无中文。 本周其他…

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    3天前 0 0 解谜 动作 策略
  • 开发者说:规范与偏离规范

    写在前面的话:最近在知乎看到一个问题,为什么有些从业者认为模仿、抄袭其他成功的游戏,是现阶段国内游戏必须要做的,答完仍觉得意犹未尽,而又在 indienova 看到了篇文章,说米哈游的原神与任天堂的塞尔…

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  • 【游戏艺术家 #5】

    但是 Key Art 除了表现这款游戏的特质之外,它还有着 PR(Promotion,营销推广)的功用,一个好的设计能够迅速抓住消费者的眼球,并产生深入了解的兴趣,所以它也带有强烈的商业属性。 Gr…

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    6天前 0 0 独立游戏
  • 周末游戏视频集锦 #9

    “天翻地覆”向经典致敬,是一款操作简单却极具高难度关卡的游戏。 散落在各个角落的笔记,以及可互动的任何道具,都是探究这个世界的蛛丝马迹。同时这也是我们的第一部作品,希望借此机会将台湾本土的文化特色带…

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    08-10 08:00 0 0 解谜 辅助 Steam
  • 未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

    整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。 《迷宅漫游记》的基本机制就来自于此,游戏过程中玩家会经过一系列房间,最终到达结局房间,而每个房间…

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    08-09 08:00 0 0 解谜 街机
  • 本周Steam值得关注的游戏 8.5-8.11

    益智解谜游戏开发者 Hamster 又带来新作,摸索积木板块之间的联系,在三维空间中解开谜题。 你在由钢铁和混凝土搭建的避难所中醒来,这间避难所是为了纪念北欧神灵而建造的,在此还埋藏了一件已有亿万年…

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    08-08 08:00 0 0 解谜 动作 策略
  • 【诺娃速递】破碎

    缺失的信息 + 白色,是他们在恐怖类型游戏上的一个全新的尝试和探索。 所以这款游戏的开发初衷是以某种表现形式为基础,而并不是一开始就从精神疾病入手,但是开发团队应该是找到了一种新的描绘精神世界和自我投射的…

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    08-07 08:00 0 0 Steam

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