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  • 第四季逻机前瞻:逻机表现会怎样

    至于第四季,在已知的36种牌里,我们已经有9种抓牌手段(所有的XX化机器人算一种),拥有至少和第三季一样强(也就是史上最强)的额外补牌能力(据说平方平方之平方还在,我没有亲见),还有也许会倒勾的大量…

    04-26 23:51 0 0 对抗
  • 第四季情况冥府前瞻:冥府还可能有什么

    厌恶魔、嗜痛魔、鲜血碎片小鬼中最多能留下一个,厌恶魔这种成套的很少会保留到后面,考虑到圣堂的限制收获生物回归,我看好小鬼。 盯梢小鬼、守护者恶魔、歇斯底里中最多能留下一个,冥府这次的直伤和弃牌不少了,盯梢小…

    04-23 23:23 0 0 恐惧
  • 变种狂潮——KeyForge第四季独家解读(1)

    首先请看 官方新闻 ,这里不重复了,只补充FFG发布会上的额外信息和个人看法。 强化为卡牌提供的额外标志会体现在牌表上。 轮换主要由每季想要表现的风格决定,比如这次需要圣堂的抢占和治疗, 以及需要有…

    01-31 22:56 0 0 万智牌 对抗
  • Otso的学费:领航员托奇的调教

    选择“领航员托奇”这套第二季卡组的原因是它的操作难度略高,我为它已经交了不少学费;在太原举行的主力冠军赛里,这套牌是我的备选卡组(虽然最后并没有上场);而且即便是在它最近达到强度2的那一场枷锁约束赛里,…

    01-22 09:32 0 0 对抗
  • iKeyForge 2019年

    iKeyForge是在机缘巧合下的产物,首先有的是域名,然后和上述各位巨佬经过了一段时间的讨论,定下了iKF的基本框架,在2019年4月2日我进行了iKeyForge的第一次代码提交。 对iKeyF…

    01-17 09:39 0 0 TCG 腾讯
  • KeyForge小窍门:重调(译文)

    我所说的剧烈改变包括场面和琥魄数,可以来自任意张单卡或卡牌组合,但主要是指群体解如 冥府通路,获得一堆琥魄如 净化波动或 图书馆通行证,当然还有能偷来一大把琥魄的 诱导消费(译注:已经不能了)。即使你把这四张…

    01-16 10:02 0 0 万智牌 策略 对抗
  • KeyForge主动权系列:不止是随便玩玩(译文)

    手牌优先打出逻机,会让那四个生物闲置,直到你又抓到至少两三张蛮族牌来让某个回合可以兼顾过牌和收获,这可能是再下个回合,也可能不是。 但当你的牌组中的琥魄奖励数量低于平均值时,价值优先策略就开始崩溃了:你的…

    01-16 10:02 0 0 对抗 策略 动作
  • KeyForge小窍门:留牌技巧

    这篇文章的目的是探索关于何时应该弃牌的基本技巧,以帮助玩家在这项决策中获得最大的收益。在接下来的部分中,我将列出基本原则,讨论有些玩家在弃牌方面可能存在的误区。不像在许多其他卡牌游戏中每回合只能抓一张牌的机制…

    01-16 10:02 0 0 策略 直播
  • 如何对抗「控制弱者」(译文)

    如果对手的卡组中有「控制弱者」,你必须小心行事。你可以循环1张牌(译注:用掉「赤热护甲」并在回合末抽1张牌),抽到圣堂或狂兽的卡牌可以让你在接下来的回合更强力。通常你更希望有一个单一势力组成的场面,下回合就可…

    01-16 10:02 0 0 对抗 策略
  • 能送琥魄给对手的牌都有啥?

    也许是为了有更多琥魄可偷(以及结算窃取后的额外效果),也许是凑够特定数量来让某些牌生效(比如焚毁物资),也许是让对手赶紧造个钥匙(比如此时费用很高或防备火星人的慷慨),也或者就是想放水让对手赢(基情可嘉)………

    01-15 10:15 0 0
  • 现开牌组分析模板(译文)

    一件我当时想做但没完成的事情,是总结一个分析模板,帮助我记住一些我要追踪的关键信息。你会注意到模板中,在奖励琥珀(Bonus Æmber)、生物(Creatures)、和琥珀控制(Æmber Control)…

    01-11 01:41 0 0
  • 环境观察:速攻

    在几周前的一次现开枷锁约束赛上,我打开一包牌,它并没包括很多我一般认为的速攻牌,但还是仅靠其琥魄获取能力,就使用速攻策略获得了第一名。当你能迫使对手持有过多琥魄时,用它窃取五六个琥魄,而不是一两个,是值得让它…

    01-11 01:41 0 0 TCG 策略 对抗
  • 环境观察:控场(译文)

    控场牌组有很多种不同风格,但简单来说,这类牌组希望看到场上自己这边有很多强力生物和神器,而对手那边空空荡荡。 战斗推动者:这些工具里的第一种被我称为“战斗推动者”,也就是允许你使用生物来进行比通常允…

    01-11 01:41 0 0 对抗 策略
  • 长考玩家在想什么 - 内功篇

    在游戏中我们主要可以进行一个动作的机会主要是打出手牌,和使用场面上的资源(生物、神器)进行行动。我们常见的一套准一线套牌的SAS评分中,E(Expected Aember,预期琥珀得分)的数值应该在22上下,…

    01-11 01:41 0 0 万智牌 动作
  • 环境观察:定向诱拐(译文)

    定向诱拐一直有潜力来干一票大的,但通常需要牌组里有很多火星生物并让他们留在场上,直到你可以打出 定向诱拐,这办法不太可靠。但考虑到 战斗舰队和 定向诱拐的稀有度都是“高级”,有多张 战斗舰队和/或 定向诱拐…

    01-11 01:41 0 0 TCG 策略 对抗
  • 环境观察:森林之心

    但这牌是稀有牌,而且不是狂兽的,所以牌组同时包括它和 森林之心的概率非常低(截至本文写作时,只有48套注册牌组同时包括它俩)。对 森林之心牌组来说,它的控制者如果想赢下游戏,大部分时候都要正常地在铸造钥匙阶段…

    01-11 01:41 0 0
  • KeyForge 2019 上海国赛随笔 Day 1

    从数据上可以看出,这是一套控分跑分的快攻牌组,生物个儿小且不多,主要能力是窃取和得分,它的短板也很明显,就是解场能力不足,面对大个儿生物铺场和第三季大恐龙的情况下会很被动。不光如此,还有鞭子和解锁通路都是质量…

    01-09 09:18 0 0 妈妈 意大利 图书馆

程序员说Swift学习笔记文章译文

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