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  • 报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

    本次活动邀请了行业资深的互动叙事编辑,互动叙事游戏制作人以及国内最大的同人团队,为大家提供在一起学习、分享和交流的机会。如果你是传统内容的创作者,他的分享将让你快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内…

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    04-02 20:08 0 0 独立游戏 腾讯
  • 如何让游戏中的剧情更具交互感?

    对于某一些游戏而言,操作并不是核心的体验,也无法将过程分解得十分具体(因为在这类游戏中无法实现相应的操作),但为了不让玩家觉得交互极其简单,选择了交互键加动画的设计。上述提及的牵引绳,就是将过程分解为“…

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    04-02 10:08 0 0 动作 动作游戏 逃生
  • 在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

    最典型的就是《五子棋》中,理论上你并不知道对手下一步走在哪儿,但当你冲四且对方没有冲四的时候,对方下一步必然是封堵你的冲四,不然必败,因此在这一刻,你看到了对方下一步会走哪儿——这就是通过技巧和游戏规则让一些…

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    03-29 16:54 0 0 TCG 策略 腾讯
  • 在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

    最典型的就是《五子棋》中,理论上你并不知道对手下一步走在哪儿,但当你冲四且对方没有冲四的时候,对方下一步必然是封堵你的冲四,不然必败,因此在这一刻,你看到了对方下一步会走哪儿——这就是通过技巧和游戏规则让一些…

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    03-29 16:54 0 0 TCG 策略 腾讯
  • 打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

    一般在能够匹配产生特效的时候玩家也会优先匹配出特效,这就是三消游戏中的“欲望“,之所以打上引号是因为这种欲望本质上是对游戏规则的习惯性应用,并不是传统的付费欲抑或是变强欲这种欲望。 这种通过对规则的反…

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    2018-12-24 16:09 0 0 消除
  • 暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

    Nathan Brock,现就职于暴雪游戏(Blizzard),他分享了游戏角色设计的一些技巧以及知识点,包括材质流程、低模阶段,最后还简单介绍了如何为最终的模型加入一些有趣的点。我所处的工作职能是向其…

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    2018-12-21 16:01 0 0 暴雪
  • FPS游戏的Joystick操纵杆如何实现?

    3.在目标手机运行Unity Remote,并在Unity Editor中点击Play,我们就可以通过手机来进行远程的测试了,省去了重复安装APK包的麻烦,但他也有许多的限制,它仅仅是渲染的投射和一些基本…

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    2018-12-14 19:12 0 0 Google Play Touch
  • 在手机游戏中实现下雨系统

    2.平面shader把世界坐标转到顶部摄像机裁剪空间坐标,算出uv去取深度值,然后根据矩阵反算出世界坐标的值,比较两个世界坐标的y,来看是否顶部有物体挡住,如果有的话,就对潮湿效果,反射效果,波纹效…

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    2018-12-13 19:24 0 0
  • 作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

    认为这点很重要是因为一些团队自认为很强,然后就跳过发行直接找了运营,多见于非游戏核心强行做游戏的公司(不要问我为什么知道),该公司自认为自己有很多的自有量然后认为发行只是处理一些已经处理过的问题,所以就…

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    2018-12-12 18:30 0 0 腾讯
  • 如何触达玩家的内心?谈游戏的情感设计

    (在关卡体验类型游戏中,向来有着非常明确的目标,例如《塞尔达:荒野之息》中每个区域都有可以见到的高塔,每到一个地区的时候,就知道这个地方是地区的中心区域,而登上高塔后,可以观察到的散落在地区各处的神庙又成了新…

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    2018-12-10 20:21 0 0 绝地求生 iOS 腾讯
  • 如何评价独立游戏《中国式家长》

    如上图所示,挖脑洞是一个看起来像三消和扫雷的玩法,也是游戏中获取五种属性和悟性(学习新科目必须,也是游戏里最重要的资源)的重要来源,点击脑洞(每次消耗行动力,消耗值与脑洞类型相关)即可获得相关效果同时点亮附…

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    2018-10-26 17:04 0 0 独立游戏 养成游戏 策略

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GWB-Game without Borders(腾讯创意游戏合作计划)是由腾讯游戏学院搭建,面向全球创意游戏开发者的官方合作平台。旗下包含全球性赛事(GWB Game Awards)、品牌活动(Roadshow)、项目导师团(Program Tutor Team)等。旨在为创意精品提供专家指导、资金支

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