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小红书16亿背后:是机遇,还是“被看见”的幻觉?
在“我在小红书做游戏”话题下,不难发现,最容易获得传播的,往往是“看起来很美”的项目:无论是手绘风、温暖治愈系,还是带有情绪表达的概念,只要视觉风格鲜明、情绪氛围到位,即使还停留在概念阶段,也能获得较多互动和…
昨天22:31
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《三角洲行动》不信搜打撤做不出“好电竞”
纵观行业,《三角洲行动》赛事组首次将线上二路直播搬进了总决赛现场,让各家战队的粉丝们能够拥有战队专属的解说席,随时随地都能拥有“主场视角”,进一步提升了观赛的沉浸式体验,也为粉丝与选手进行深度沟通提供了专门的…
昨天19:42
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要砸1000亿!米哈游准备认真做AI
最近,公司停止了多模态表演模型等原有方向的研发,将几乎全部算力和核心团队都集中投入到通用大语言模型(LLM)和智能体Agent的构建上,LLM相关团队整体回流国内,进入集中作战状态,蔡浩宇也将研发重心从美国转…
前天18:04
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曝光半年没动静,米哈游下一代旗舰产品《Varsapura》怎么样了?
这意味着《Varsapura》不只是停留在对话层面,更多将影响玩家在游戏中的操作动作以及社交,更会形成一套AI原生玩法。此前的实际演示视频中,玩家组成三位角色小队,战斗中可进行角色切换,这也成为不少人抨击“米…
前天18:02
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广州大厂决定不等了:抢跑上线“最黑”女性向新游《夜幕之下》
对不少玩家而言,《夜幕之下》已经不算是陌生的“新游”了:游戏从2025年首曝开始就拉满存在感,游戏日报的三测测评也有10万+阅读,在高关注度与市场热度下,如今定档,期待终于落地。角色塑造,一直以来都是女性向游…
4天前
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卖掉沐瞳后,字节跳动端上来了今年第一款游戏
《镭明闪击》也延续着心光流美此前深耕细分赛道、做差异化产品的核心思路,又往前跨出了一大步:在已有玩法品类的基础上继续做创新,从“赛道有竞品”走向“品类无对标”,以垂直化、精品化打法于在游戏市场的激烈竞争中搏得…
4天前
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有钱之后,上海团队刷屏处女作《七界梦谭》成了个什么“鬼”?
“能看到的仙诡世界”是《七界梦谭》最初更有广泛触达力的吸引点,但毕竟该板块存在内容消耗的阈值,比如即便是强堆料的“叱罗诡市”,游戏日报玩到的版本也仅在地图中的一个小区域做得比较好,走出去后存在更大面积“没什么…
5天前
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比算力先爆炸的,是米哈游AI的口碑
倘若这份热爱能得到自己喜爱角色的真切回应,还能做到“千人千面”,给每位玩家专属的定制化情感互动体验,势必会将用户黏性与付费意愿拉升到一个令人咋舌的高度,这是一个方向。它之所以能上线一周就收获千万次对话与玩家的…
6天前
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腾讯画了4年的饼,有点不够吃了
同时,它们还会出现在游戏的其他活动环节中:春团进入了“精灵抱抱团”等玩法,暮星辰则被融入主线剧情。官方暂未公布新的共创赛事动态,但游戏日报认为,从《洛克王国》这一IP的长远视角来看,“与玩家共创”也将成为其走…
6天前
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642亿!腾讯2026Q1财报发布:无新大作发力,游戏收入却还在猛涨
财报提及,国内市场游戏流水实际增长十几个百分点,多款长青产品在一季度创下了流水新高,包括《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等,同时也有瓦手带来的新增长。至于老产品,无论是《王者荣耀》(如农场玩法上线、高品…
6天前
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对话《逆战:未来》制作人:做不传统的腾讯游戏,我们已经跑通了
叉哥:除了必然要做的那些传统触媒,其实本身《逆战:未来》的用户也很关注我们的赛季更迭设计,这可能也与最初我们就公布了整年的赛季规划有一定关系,提前的宣传让大家知道了这件事,知道接下来会有什么可期待的,另外我们…
2026.05.13
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时隔半年多,这些上市游戏公司有19个SLG项目消失
星辉游戏在财报中公布了两款在研发中的SLG产品《代号-X1》和《代号-Z2》,从研发项目中提及的多款三国历史题材策略游戏中可以推测,《代号-X1》和《代号-Z2》大概率均为三国题材。冰川网络多次在财报中提到的…
2026.05.13
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2.9万阅读
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娱乐IP公司的游戏“夺权”运动
但这两年,越来越多手握知名IP的公司,似乎不再满足于对外授权、坐等分成的躺赚模式,而是选择亲自下场,组建团队自研游戏,把游戏业务抓在自己手里。IP公司做的是“内容”,追求的是故事表达、角色塑造和情感共鸣,而游…
2026.05.12
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鹰角《明日方舟》的玩家们怎么就“不做人”了?
厂商们自然应该想办法顺势契合玩家们这部分愈发强烈的情感需求,但有一点是至关重要的:自始至终,玩家们的身份都是游戏产品的消费者,类似“蟑螂梗”这种圈层自黑,只是一种囿于现实窘迫的自嘲,是年轻人尊严的一片自留地,…
2026.05.12
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2025年狂飙后,Roblox宣布2026年“放缓”
2025年12月俄罗斯正式封禁Roblox,直接导致今年一季度全球日活和使用时长环比下滑,与年龄核验政策叠加,共同造成了本季度用户增速的超预期回落。财报显示,已验证年龄的日活用户中18岁以上占比26%,美国市…
2026.05.09
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行业观察:顾群业谈2026—2030年游戏行业求职方向
相较于单纯内容制作,UGC平台更看重工具效率、创作门槛、社区机制和长期生态运营能力。艺术与技术兼具的人,则可以关注XR沉浸式交互、空间音频、动捕、眼动追踪和实时渲染等方向,这类复合型人才在细分领域中会很有竞争…
2026.05.09
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最懂三国的,不一定是复刻历史的游戏
无论是《三国杀OL》通过【魔张飞】的向内挖掘,以悲剧英雄叙事命中核心用户情感共鸣点;还是《三国杀:一将成名》凭借“君威”系列角色的横向铺陈,以帝王群像叙事满足用户对深度内容的追求;抑或是《三国杀移动版》通过【…
2026.05.08
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畅销榜TOP5,《异环》为二游大逃杀暂时画上了句号
从游戏社区的表现中,也能窥见一些现实情境生态的变化——在时间、精力与消费预算早已被游戏市场上的海量产品挤占殆尽后,玩家们对新游的入坑成本越发重视,普遍倾向于先观望、做足功课再选择入局。从《洛克王国:世界》《王…
2026.05.08
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4月全球最赚钱的手游TOP50:二游大爆发,环比最高增长373%
腾讯《王者荣耀世界》游戏PC端于4月10日率先开启公测,移动端则在4月17日全平台上线,4月18日至19日为开服付费高峰,单日收入突破184万元;4月24日上线的「丰云庆典」系列活动带动游戏迎来小幅回弹,月末…
2026.05.08
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67天后,《尘白禁区》“活过来了”
悬在《尘白禁区》头上的“刀子”终于落地了。此次变动与今年2月份的联动舆情有关。3月初项目组突发公告宣布了“无具体时间”的维护。停服期间,坊间不断传出各类开服传闻。还有不少玩家在B站开启直播,等待游戏重启。回归…
2026.05.08
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游戏日报
3.2亿+
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3.2万
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