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  • 浅析:APP使用的指引模块和使用的组件和技术

    即使是对于相当复杂的移动应用程序,通过在情境中向用户展示提示,而不是向他们提供解释应用程序UI的教程,这样对于学习通常更有效——人们根本不可能(甚至试图)记住很多信息,尤其是当他们不确定是否真的必须使用这些信…

    1小时前 0 0 设计 游戏 技术
  • Axure教程:最全功能的轮播图

    点击圆1,在交互中选择【新建交互】,【单击时】,【设置面板状态】,选择轮播图1和动画方式。 选中圆1,点击【添加动作】点击【设置面板】,选择【下一项】状态,设置循环效果,如下图: (2)其他两个情…

    1小时前 0 0 设计 PC
  • 闭环的质量:数据化运营不得不说的话题

    数据化运营现如今已成为众多企业的共识和自觉行动,也有很多企业在操作过程中注意到了闭环思维的重要性。在笔者看来,闭环质量是决定企业数据化运营所处层级的命门,是拉开企业数据化运营差距的关键要素,闭环…

    1小时前 0 0 设计 技术 大数据
  • 基于RFM、AHP模型的产品需求文档

    比较有代表性的扶贫商品的商品图,告知用户扶贫商品主要为农副产品; 4. 策略性需求 4.1 通过AHP层次分析法,建立不同滞销等级的扶贫商品精细化运营策略 根据上述流程,查询商品的相关…

    1小时前 0 0 公司 数据分析 设计
  • 如何避免设计漏洞?

    功能架构梳理是把核心业务延展成具体的功能,不考虑用户的操作和提供给用户的信息,只考虑3个原则:是否满足用户需求、是否满足系统需求,以及整个系统中不同模块和细节是否相互矛盾。从场景出发,有两个业务场景的痛点我…

    1小时前 0 0 人才 设计 手机
  • 聊聊数据中台:元数据建设有哪些坑(一)

    对于要不要从0到1建设取决于数据量和数仓建设情况,如果数据量不大直接买一个成熟产品即可或者根本不需要元数据产品,毕竟没有元数据也能建立数仓的(扯远了~),每个公司对元数据的需求可能都不太一样,元数据的标…

    1小时前 0 0 开发 技术 公司
  • 从游戏类UI中学到的5个用户体验技巧

    尝试在App中无缝地嵌入指示:使用微妙的动画、中性的颜色和字体以及容易跳过的提示。 除了激励效果外,这种可视化进度是保持用户和产品之间长久关系的纽带,让用户从直观的进度中有所收获。 交易完成后的弹…

    1小时前 0 0 设计 游戏 用户体验
  • Axure技巧:移动行插入行的实现方法

    编辑导读:本文作者从自身工作经验出发,介绍中继器中Item与TargetItem的区别,以及如何实现移动行插入行的效果。 剩下的三个效果在上方插入行、上移和下移,大体类似,这里就不赘述了,在附件中附…

    2小时前 0 0
  • 策略产品经理实践:主观评估的方法论

    通常以关键词或该标签的示例给出,和“法律条文”接近,在给出主观评估标准时需要给出非常具体的实例作为判例,数量越多越好,一般不少于5个,比如豆瓣评分9分的电影(标签)的判例为《肖申克的救赎》《这个杀手不太…

    2小时前 0 0 设计 豆瓣
  • iOS14功能详解,Apple版小程序来了?

    APP资源库在iOS14的主屏幕左滑,可以唤出一个APP资源库界面,这是一个全新的部分,可以自动将用户所有的应用收纳在这里,并且根据用户使用频率,添加时长进行智能分类。 在iOS / ‌iPad…

    3小时前 0 0 开发 苹果 iOS
  • AXURE原型设计:移动端选择器的应用

    在日期选择器里面,又有一些不同,他的2级选择器是月份,因为每年都是12个月,所以这里的2级就不需要筛选,但是他的三级是天,因为每个月的天数都不同,而且闰年的二月有29日,所以这里的三级内容需要根据一…

    3小时前 0 0 设计 手机
  • 设计规范的6个原则

    比如K12教育中幼儿教育这一块,用户的年龄段一般是3-6岁,这类的目标性用户的特点是:天真、幼稚、纯洁、活波、好奇、注意力时间短等特点,针对这一特征设计的产品从设计色彩上,偏向于色彩鲜艳,操作便捷、产品…

    3小时前 0 0 开发 设计 游戏
  • 睡眠助眠器产品需求文档

    针对用户睡觉时间普遍较晚这个问题,我们后续又进行了重点访谈,从访谈中得出用户睡眠普遍较晚的原因大多数竟然是在玩手机不愿意入睡,也有接近1/3是在学习或者工作不能早睡。 对这个问题我们决定采用先在一段…

    4小时前 0 0 开发 社交 手机

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